1Im Spiel sind zwei Wäscheklammern unterwegs: «SOLL» und «HABEN».
2Die Klammern dürfen nur aussen an Kleidern, Jacken, Taschen oder Rucksäcken angeklammert werden. Sie dürfen nicht versteckt werden, also zum Beispiel nicht in eine Tasche gesteckt.
3Wer eine Klammer entdeckt, behält sie mindestens zehn Minuten.
4Danach darf die Klammer möglichst unauffällig weitergegeben werden.
5Sie darf nicht direkt an die vorherige Person zurückgegeben werden.
6Sobald ein Buchungsstopp gemeldet wird, bleiben die Klammern dort, wo sie sind.
7Alle suchen sich ab und prüfen, wer «SOLL» und «HABEN» trägt.
8Die beiden auserwählten Personen lösen die angezeigte Aufgabe.
9Danach werden die Klammern wieder in Umlauf gebracht.
10Das Spiel soll Spass machen. Niemand wird blossgestellt und niemand verliert.